Javascipt语法不支持"类"(class)[es6已经支持],但是有模拟类的方法。今天我主要谈谈Javascipt中模拟“类”的方法及js中继承的总结和回顾。
js中实现“类”与继承,既是重点,又是难点。很多同学可能都对js中“类”与继承都有所了解,但是深入剖析的时候,感觉力不从心、模棱两可。
我们先来总结一下js定义“类”的几种方法:
方法一:构造函数法
这个方法是比较经典的方法,我们会经常见到。生成实例的时候,使用new关键字。类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; } Person.prototype.sayName=function(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("张三","29","web frontpage manager"); var person2 = new Person("李四","22","doctor"); person1.sayName(); //弹出"张三" console.log(person2.name)//输出“李四”
方法二:Object.create()法
方法Object.creat()作为new操作符的替代方案是ES5之后才出来的。用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。
var myMammal = { name : 'Herb the Mammal', get_name : function () { return this.name; }, says : function () { return this.saying || ''; } } var myCat = Object.create(myMammal); myCat.name = 'Henrietta'; myCat.saying = 'meow'; myCat.get_name = function () { console.log(this.says + ' ' + this.name + this.says); } myCat.get_name();
输出:
function () { return this.saying || ''; } Henriettafunction () { return this.saying || ''; }
目前,各大浏览器的最新版本(包括IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。
if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
方法三:极简主义法
封装
这种方法不使用this和prototype,代码部署起来非常简单。 首先,它也是用一个对象模拟"类"。在这个类里面,定义一个构造函数creatFn(),用来生成实例。
var Dog= { creatFn: function(){ // some code here } };
然后,在creatFn()里面,定义一个实例对象,把这个实例对象作为返回值。
var Dog= { creatFn: function(){ var dog= {}; dog.name = "狗狗"; dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); }; return dog; } };
使用的时候,调用creatFn()方法,就可以得到实例对象。
var dog1 = Dog.creatFn(); dog1.makeSound(); // 汪汪汪
这种方法的好处是,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造,因此可以方便地部署下面的特性。
继承
让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的creatFn()方法中,调用后者的creatFn()方法即可。 先定义一个Animal类。
var Animal = { creatFn: function(){ var animal = {}; animal.eat= function(){ alert("吃饭饭"); }; return animal; } };
然后,在Dog的creatFn()方法中,调用Animal的creatFn()方法。
var Dog= { creatFn: function(){ var dog= Animal.creatFn(); dog.name = "狗狗"; dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); }; return dog; } };
这样得到的Dog实例,就会同时继承Dog类和Animal类。
var dog1= Dog.creatFn(); dog1.eat(); // 吃饭饭
私有属性和私有方法
在creatFn()方法中,只要不是定义在dog对象上的方法和属性,都是私有的。
var Dog= { creatFn: function(){ var dog= {}; var sound = "汪汪汪"; dog.makeSound = function(){ alert(sound); }; return dog; } };
上例的内部变量sound,外部无法读取,只有通过dog的公有方法makeSound()来读取。
var dog1 = Dog.creatFn(); alert(dog1.sound); // undefined
数据共享
有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、creatFn()方法的外面即可。
var Dog= { sound : "汪汪汪", creatFn: function(){ var dog= {}; dog.makeSound = function(){ alert(Dog.sound); }; dog.changeSound = function(x){ Dog.sound = x; }; return dog; } };
然后,生成两个实例对象:
var dog1 = Dog.creatFn(); var dog2 = Dog.creatFn(); dog1.makeSound(); // 汪汪汪
这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。
dog2.changeSound("呜呜呜"); dog1.makeSound(); //呜呜呜
js继承
关于继承,网上也有很多资料可以查询,但是很多朋友对其理解的不够深入。讲到继承,假如你不去查资料,猛地一下,可能说不出个所以然来。这就说明我们的基础知识打的不够扎实。没有理解透彻。今天,我站在前辈的基础之上,再来和大家一起回顾一下这个 继承。
继承最常用的两种方式如下:
- 原型链继承(对象间的继承)
- 类式继承(构造函数间的继承)
原型链继承
什么是原型链继承?这里我就不说什么定义了。其实就是用prototype继承父级。
举个例子:
function Parent(){ this.name = 'mike'; } function Child(){ this.age = 12; } Child.prototype = new Parent();//Child继承Parent,通过原型,形成链条 var test = new Child(); alert(test.age); alert(test.name);//得到被继承的属性 //继续原型链继承 function Brother(){ //brother构造 this.weight = 60; } Brother.prototype = new Child();//继续原型链继承 var brother = new Brother(); alert(brother.name);//继承了Parent和Child,弹出mike alert(brother.age);//弹出12
上面例子,通过原型,形成链条,Child继承了Parent,Brother有继承了Child,最后brother既有Child和Parent的属性,又有自己的属性。这就是原形链的继承。
类式继承(借用构造函数)
类式继承一般是通过运用call或者apply 进行子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数。举个例子:
function Parent(age){ this.name = ['mike','jack','smith']; this.age = age; } function Child(age){ Parent.call(this,age); } var test = new Child(21); alert(test.age);//21 alert(test.name);//mike,jack,smith test.name.push('bill'); alert(test.name);//mike,jack,smith,bill
上面的两种继承是最基本的两种继承方式。
此外还有一些继承方式,我们一起来看一下!
组合继承
组合继承通常是上面两种继承方式组合在一起使用的继承方式。
举例如下:
function Parent(age){ this.name = ['mike','jack','smith']; this.age = age; } Parent.prototype.run = function () { return this.name + ' are both' + this.age; }; function Child(age){ Parent.call(this,age);//对象冒充,给超类型传参 } Child.prototype = new Parent();//原型链继承 var test = new Child(21);//写new Parent(21)也行 alert(test.run());//mike,jack,smith are both21
原型式继承
和上面讲的原形链式继承只有一字之差,但是不是同一个内容。我们所说的原型式继承,就是我们上节课所讲的,通过Object.create()方式来创建新的类。因为这种方式老式浏览器不支持。因此,假如我们不用Object.create(),也可以有替代法,方式如下:
function obj(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
这个函数,就实现了我们Object.create()创建类的方式!
因此举例如下:
function obj(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } var box = { name : 'trigkit4', arr : ['brother','sister','baba'] }; var b1 = obj(box); alert(b1.name);//trigkit4 b1.name = 'mike'; alert(b1.name);//mike alert(b1.arr);//brother,sister,baba b1.arr.push('parents'); alert(b1.arr);//brother,sister,baba,parents var b2 = obj(box); alert(b2.name);//trigkit4 alert(b2.arr);//brother,sister,baba,parents
寄生式继承
举例如下:
function creatAnother(original){ var clone=new Object(original); clone.sayHi=function(){ alert("hi") }; return clone; } var person={ name:"haorooms", friends:["hao123","zhansan","lisi"] } var antherPerson=creatAnother(person); antherPerson.sayHi();//hi
寄生组合式
function inheritPrototype (subType,superType) { var prototype = Object.creat(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; }; function SuperType (name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { //继承属性 SuperType.call(this,name); this.age = age; } //继承方法 inheritPrototype(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance = new SubType();
类的继承,基本上就是如上几种方式。下面再简单的说一下ES6的class类吧!
es6实现类
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
Class的继承
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } }
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。