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官网:http://iscrolljs.com/

IScroll最简单的DOM结构:

<div id="wrapper"> 
 <ul> 
 <li>...</li> 
 <li>...</li> 
 ... 
 </ul> 
</div>

初始化iscroll

var myScroll = new IScroll('#wrapper',options); 

初始化设置

初始化设置使用实例:

var myScroll = new IScroll('#wrapper', { 
 mouseWheel: true, 
 scrollbars: true 
}); 

设置列表:

所属

属性名

说明

默认值

核心库

croe

options.useTransform

是否使用CSS3的Transform属性

true

options.useTransition

是否使用CSS3的Transition属性,否则使用requestAnimationFram代替

true

options.HWCompositing

是否启用硬件加速

true

options.bounce

是否启用弹力动画效果,关掉可以加速

true

基础特性

Basic features

options.click

是否启用click事件。建议关闭此选项并启用自定义的tap事件(options.tap)

false

options.disableMouse

是否关闭鼠标事件探测。如知道运行在哪个平台,可以开启它来加速。

false

options.disablePointer

是否关闭指针事件探测。如知道运行在哪个平台,可以开启它来加速。

false

options.disableTouch

是否关闭触摸事件探测。如知道运行在哪个平台,可以开启它来加速。

false

options.eventPassthrough

使用IScroll的横轴滚动时,如想使用系统立轴滚动并在横轴上生效,请开启。

event passthrough demo

false

options.freeScroll

主要在上下左右滚动都生效时使用,可以向任意方向滚动。

2D scroll demo

false

options.keyBindings

绑定按键事件。

Key bindings

false

options.invertWheelDirection

反向鼠标滚轮。

false

options.momentum

是否开启动量动画,关闭可以提升效率。

true

options.mouseWheel

是否监听鼠标滚轮事件。

false

options.preventDefault

是否屏蔽默认事件。

true

options.scrollbars

是否显示默认滚动条

false

options.scrollX

options.scrollY

可以设置是否显示横向或纵向滚动条

scrollX false

scrollY true

options.tap

是否启用自定义的tap事件

可以自定义tap事件名

false

滚动条

Scrollbars

options.scrollbars

是否显示默认滚动条

false

options.fadeScrollbars

是否渐隐滚动条,关掉可以加速

true

options.interactiveScrollbars

用户是否可以拖动滚动条

false

options.resizeScrollbars

是否固定滚动条大小,建议自定义滚动条时可开启。

false

options.shrinkScrollbars

滚动超出滚动边界时,是否收缩滚动条。

‘clip':裁剪超出的滚动条

‘scale':按比例的收缩滚动条(占用CPU资源)

false:不收缩,

false

options.indicators

指示IScroll该如何滚动,Scrollbars的底层实现方式。

options.indicators.el

制定滚动条的容器。容器中的第一个元素即为指示器。

例如:

indicators: {

el: document.getElementById('indicator')

}

indicators: {

el: '#indicator'

}

options.indicators.ignoreBoundaries

是否忽略容器边界。设为true 可以设置滚动速度

parallax demo

false

options.indicators.listenX

options.indicators.listenY

指示器监听那个方向的滚动,可以设置为一个方向或2个方向

true

options.indicators.speedRatioX

options.indicators.speedRatioY

指示器相对主滚动条的速度

0

options.indicators.fade

options.indicators.interactive

options.indicators.resize

options.indicators.shrink

如scrollbars的设置

minimap demo

options.probeType

需要使用iscroll-probe.js才能生效

probeType:1 滚动不繁忙的时候触发

probeType:2 滚动时每隔一定时间触发

probeType:3 每滚动一像素触发一次

分割页面snap

options.snap

自动分割容器,用于制作走马灯效果等。

Options.snap:true//根据容器尺寸自动分割

Options.snap:el//根据元素分割

false

缩放

zoom

options.zoom

是否打开缩放

最好使用iscroll-zoom.js

如放大模糊,可将源容器定义为2倍大小,然后scale(0.5)

zoom demo

false

options.zoomMax

最大缩放等级

4

options.zoomMin

最小缩放等级

1

options.startZoom

初始缩放等级

1

options.wheelAction

滚轮动作

设为'zoom',可以用滚轮缩放

undefined

更多设置

options.bindToWrapper

光标、触摸超出容器时,是否停止滚动

false

options.bounceEasing

弹力动画效果

预置效果:'quadratic', 'circular', 'back', 'bounce', 'elastic'(最后两个不能通过css3表现)

还可以自定义效果

bounceEasing: {

style: 'cubic-bezier(0,0,1,1)',//css3时

fn: function (k) { return k; }//不使用css3,使用requestAnimationFrame时

}

'circular'

options.bounceTime

弹力动画持续的毫秒数

600

options.deceleration

滚动动量减速

越大越快,建议不大于0.01

0.0006

options.mouseWheelSpeed

鼠标滚轮速度

options.preventDefaultException

列出哪些元素不屏蔽默认事件;

{tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/ }

options.resizePolling

重新调整窗口大小时,重新计算IScroll的时间间隔

60

键位绑定

options.keyBindings

监听按键事件控制IScroll

例如:

keyBindings: {

pageUp: 33,

pageDown: 34,

end: 35,

home: 36,

left: 37,

up: 38,

right: 39,

down: 40

}

IScroll5的API:

所属

方法名

说明

滚动

scrollTo(x, y, time, easing)

滚动到:x,y,事件,easing方式

x:int

y:int

time:int

Easing: quadratic | circular | back | bounce | elastic

见IScroll.utils.ease 对象

例:

myScroll.scrollTo(0, -100, 1000, IScroll.utils.ease.elastic);

scrollBy(x, y, time, easing)

滚动到相对于当前位置的某处

其余同上

scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing)

滚动到某个元素。el为必须的参数

offsetX/offsetY:相对于el元素的位移。设为true即为屏幕中心

scroll to element

分割页面snap

goToPage(x, y, time, easing)

根据options.snap分割页面,跳转到横向、纵向某页。XY可以同时生效。

结合options.snap使用

next()

prev()

上一页,下一页

结合options.snap使用

缩放

zoom(scale, x, y, time)

缩放容器

Scale:缩放因子

刷新

refresh()

刷新IScroll

销毁

destroy()

销毁IScroll,节省资源

IScroll的事件:

beforeScrollStart

用户点击屏幕,但是还未初始化滚动前

scrollCancel

初始化滚动后又取消

scrollStart

开始滚动

scroll

滚动中

scrollEnd

滚动结束

flick

轻击屏幕左、右

zoomStart

开始缩放

zoomEnd

缩放结束

事件使用实例:

myScroll = new IScroll('#wrapper'); 
myScroll.on('scrollEnd', doSomething); 

IScroll的属性:

myScroll.x/y

当前位置

myScroll.directionX/Y

上一次的滚动方向(-1 下/右, 0 保持原状, 1 上/左)

myScroll.currentPage

当前Snap信息

myScroll.maxScrollXmyScroll.maxScrollY

当滚动到底部时的 myScroll.x/y

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。