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前言

今天重温了一下Javascript,看到了数组的方法,其中有两个比较相似的方法——splice和splice,看着很像,就是多了一个p,但是用法却相当不一样。

在使用中,可以通过选择一个具有强语义表达性的 API 来减少混淆的发生。

1、slice

slice是指定在一个数组中的元素创建一个新的数组,即原数组不会变

数组的 slice (ECMAScript 5.1 标准 15.4.4.10 节)非常类似于字符串的 slice。根据规范,slice 需要两个参数,起点和终点。它会返回一个包含了从起点开始,到终点之前之间所有元素的新数组。

理解 slice 的功能并不是太难:

'abc'.slice(1,2)   // "b"
[14, 3, 77].slice(1, 2) // [3]

需要特别注意的是它并不会修改原数组。

下面的代码段描述了这个行为,x 的值没有变,y 则是被截取的部分。

var x = [14, 3, 77];
var y = x.slice(1, 2);
console.log(x);   // [14, 3, 77]
console.log(y);   // [3]

2、splice

splice是JS中数组功能最强大的方法,它能够实现对数组元素的删除、插入、替换操作,返回值为被操作的值。

     splice删除:color.splice(1,2) (删除color中的1、2两项);

     splice插入:color.splice(1,0,'brown','pink') (在color键值为1的元素前插入两个值);

     splice替换:color.splice(1,2,'brown','pink')  (在color中替换1、2元素);

虽然 splice(15.4.4.12 节)也需要(至少)两个参数,但它的意义则完全不同。

[14, 3, 77].slice(1, 2)  // [3]
[14, 3, 77].splice(1, 2) // [3, 77]

除此之外,splice 还会改变原数组。

不要太惊讶,这正是 splice 的本意。

var x = [14, 3, 77]
var y = x.splice(1, 2)
console.log(x)   // [14]
console.log(y)   // [3, 77]

当你编写自己的模块时,选择一个最不容易发生混淆的 API 非常重要。理论上,你的用户不应该总是通过阅读文档来判断他们需要哪一个。那么我们应该遵循哪种命名规范呢?

我最熟悉的规范(与我之前在 QT 上的经验有关)是正确地选择动词:现在时表示可能的修改行为,过去时则不会修改原对象,而是返回一个新的版本。如果可以的话,这两种版本都要提供。

参考下面的例子:

var p = new Point(100, 75);
p.translate(25, 25);
console.log(p);  // { x: 125, y: 100 }
var q = new Point(200, 100);
var s = q.translated(10, 50);
console.log(q);  // { x: 200, y: 100 }
console.log(s);  // { x: 210, y: 150 }

注意(在二维笛卡尔坐标系中)移动位置的 translate() 和仅创建一个移动过的坐标的 translated() 之间的区别。调用 translate 会修改点 p 的值。然而,因为 translated() 不修改原对象,对象 q 没有被修改,而只返回了一个新的拷贝 s。

总结

如果这个规范能够非常一致地部署到你的应用中,那么上面提到的那种混淆则会被最大化地减低。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助。

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