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自己写了一个为元素添加事件的方法,并封装到对象中。

说明:

id : 目标元素的ID

type: 事件的类型,注意的是不能加on

fn:事件处理程序

isBubble :规定事件流

代码:

var bindEvent = {

    'add':function(id,type,fn,isBubble){

      var dom = document.getElementById(id);
      if(!isBubble) isBubble=false;
      if(dom.addEventListenner){
        dom.addEventListenner(type,fn,isBubble);
      }else if(dom.attachEvent){
        Transit = function(){
          fn.call(dom);
        }
        dom.attachEvent('on'+type,Transit);
      }else{
        dom['on'+type] = fn;
      }
    },
    'remove':function(id,type,fn,isBubble){
      var dom = document.getElementById(id);
      if(!isBubble) isBubble=false;
      if(dom.removeEventListenner){
        dom.removeEventListenner(type,fn,isBubble)
      }else if(dom.detachEvent){
        dom.detachEvent('on'+type,Transit)
      }else{
        dom['on'+type]=null;
      }

    }

  }

调用方法:

//定义事件处理程序
 function msg(){
  alert(this.tagName)
 }

 //为目标元素绑定事件
 bindEvent.add('link','click',msg,false);

 //解除目标元素绑定的事件
 bindEvent.remove('link','click',msg,false);

以上这篇通过原生JS实现为元素添加事件的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

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