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今天整理了一下浏览器对JS的兼容问题,希望能给你们带来帮助,我没想到的地方请留言给我,我再加上;

常遇到的关于浏览器的宽高问题:

//以下均可console.log()实验
  var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽
  var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽
  //以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框
  
  var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽
  var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高

  var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高
  var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离

  var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高
  var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽
  var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox)
  var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标
  var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox)
  var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标

event事件问题:

//event事件问题
  document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;
    var e=ev;
    console.log(e);
  }
  document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
    var e=event;
    console.log(e);
  }
  document.onclick=function(ev){//兼容写法;
    var e=ev||window.event;
    var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标
    var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标
  }

DOM节点相关的问题,我直接封装了函数,以便随时可以拿来使用:

//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8
  function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点
    if (obj.nextElementSibling) {
      return obj.nextElementSibling;
    } else{
      return obj.nextSibling;
    };
  }
  function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点
    if (obj.previousElementSibling) {
      return obj.previousElementSibling;
    } else{
      return obj.previousSibling;
    };
  }
  function firstnode(obj){//获取第一个子节点
    if (obj.firstElementChild) {
      return obj.firstElementChild;//非IE678支持
    } else{
      return obj.firstChild;//IE678支持
    };
  }
  function lastnode(obj){//获取最后一个子节点
    if (obj.lastElementChild) {
      return obj.lastElementChild;//非IE678支持
    } else{
      return obj.lastChild;//IE678支持
    };
  }

document.getElementsByClassName问题:

//通过类名获取元素
  document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持;

  //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery...
  //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名
  function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.”
    var tags=document.all"htmlcode">
//获取元素的非行间样式值
   function getStyle(object,oCss) {
       if (object.currentStyle) {
         return object.currentStyle[oCss];//IE
       }else{
         return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE
       }
   }

设置监听事件:

//设置监听事件
   function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false
    if (obj.addEventListener) {
      obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE
    } else{
      obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
    };
  }
  function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听
    if (obj.removeEventListener) {
      obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE
    } else{
      obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
    };
  }

元素到浏览器边缘的距离:

//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用
  function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框)
    var ofL=0,ofT=0;
    while(obj){
      ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft;
      ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop;
      obj=obj.offsetParent;
    }
    return{left:ofL,top:ofT};
  }

阻止事件传播:

//js阻止事件传播,这里使用click事件为例
  document.onclick=function(e){
    var e=e||window.event;
    if (e.stopPropagation) {
      e.stopPropagation();//W3C标准
    }else{
      e.cancelBubble=true;//IE....
    }
  }

阻止默认事件:

//js阻止默认事件
  document.onclick=function(e){
    var e=e||window.event;
    if (e.preventDefault) {
      e.preventDefault();//W3C标准
    }else{
      e.returnValue='false';//IE..
    }
  }

关于EVENT事件中的target:

//关于event事件中的target
  document.onmouseover=function(e){
    var e=e||window.event;
    var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE
    var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE...
    var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方
  }

鼠标滚轮滚动事件:

//鼠标滚轮事件
  //火狐中的滚轮事件
  document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
    alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3
  },false)
  //非火狐中的滚轮事件
  document.onmousewheel=function(event){
    alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120
  }

节点加载:

//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同
//感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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