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本文实例讲述了JS多物体实现缓冲运动效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
 <meta http-equiv="content-type" charset="utf-8" />
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html" />
  <title>demo</title>
</head>
<body>
<div id="odiv" style="position:absolute;width:200px;height:200px;background:red;left:0;"></div>
<div id="odiv1" style="position:absolute;width:200px;height:200px;background:red;left:0;top:250px;"></div>
<script type="text/javascript">
var odiv=document.getElementById('odiv');
var odiv1=document.getElementById('odiv1');
odiv.onclick=function(){move(odiv,500);}
odiv1.onclick=function(){move(odiv1,500);}
function move(obj,target){
  clearInterval(dt);
var dt=setInterval(function(){
var ol=parseInt(obj.style.left);
  if(ol==target){
    clearInterval(dt);
  }else{
var speed=(target-ol)/8;
    speed>0"px";
  }
  },30);
}
</script>
</body>
</html>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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