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如果是事件处理函数绑定的函数,浏览器会默认传递一个参数,而这个参数就是事件对象。

document.onclick = function() {
 alert(arguments.length); //1
}

因为arguments[0]这样使用这个参数比较麻烦,所以我们可以传递一个参数evt来进行使用。

document.onmouseup = function(evt) {
 var e = evt || window.event;
 alert(e.button); //0为鼠标左键,1为滚轮,2为右键
 //基于浏览器可视区左上角的位置
 alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
 //机器的分辨率
 alert(window.screen.width + ',' + window.screen.height);
 // 离屏幕左上角的位置
 alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
}
//侦测按键
document.onclick = function(evt) {
 alert(getKey(evt));
}
function getKey(evt) {
 var e = evt || window.event;
 var keys = [];
 if (e.shiftKey) {
 keys.push('shift');
 }
 if (e.ctrlKey) {
 keys.push('ctrl');
 }
 if (e.altKey) {
 keys.push('alt');
 }
 return keys;
}
//键盘事件,keydown是按下任意键,keyup是弹起任意键,keypress按下字符键触发
//键码:键盘上任意键,全兼容
//字符编码:可以输出的字符的键,IE不兼容
document.onkeydown=function(evt){
 var e = evt || window.event;
 alert(e.keyCode); //keyCode返回键码
 }
document.onkeypress = function(evt) {
 var e = evt || window.event;
 alert(e.charCode);  //charCode返回字符键码
 }
document.onclick = function(evt) {
 var e = evt || window.event;
 alert(e.target.innerHTML);  //点到哪里target就选中哪个元素
 }

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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