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前面的话

本文将使用canvas实现粒子时钟效果

效果展示

点阵数字

digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵。每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组

通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制

canvas实现粒子时钟效果

将绘制数字的函数命名为renderDigit()。在该函数中,将粒子绘制为一个小圆。小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1)。由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(R+1)

假设数字的高度为100px,则小圆的半径R=4

<div id="test">
 <button>1</button>
 <button>2</button>
 <button>3</button>
 <button>4</button>
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 <button>10</button>
</div>
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/digit.js">
 

时钟实现

在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成

【时间数据】

 最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟

 比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]

【渲染时钟】

 获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起

 为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index

 最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间

<canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/digit.js">

随机抛物线

这节的随机抛物线运动是下节粒子动画的预备节。以DOM节点的投掷碰壁为基础,利用canvas实现一个小球的随机抛物线运动

将小球的运动拆分为x轴和y轴运动。x轴做匀速运动,y轴先做向上的减速运动,再做向下的加速运动。当小球离开画布区域时,停止定时器

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 200;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W; 
 var R = canvas.height/20-1;
 var numArray = [1,2,3,4];
 var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
 btn.onclick = function(){
  //声明x、y轴坐标
  var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  //声明x、y轴的步长值
  var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
  //声明y轴变化值
  var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
  clearInterval(oTimer);
  var oTimer = setInterval(function(){
   stepY += disY;
   x += stepX;
   y += stepY;
   canvas.height = 100;
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill(); 
   if(x > W + R || y > H + R){
    clearInterval(oTimer);
   } 
  },50);
 }
</script>

粒子动画

下面来实现粒子动画。在时间数字变化的瞬间,由众多的粒子组成的新数字上重复生成相同的粒子,并且新生成的粒子做随机的抛物线运动

所以,第一步是先要判断是哪个或哪些数字在时间更新时发生了变化。然后,通过这些变化信息,生成要运动的小球。在定时器的运行间隔内,对运动小球的状态进行更新。最后,对时钟和运行的小球进行统一渲染

<canvas id="canvas" style="width:500px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/digit.js">

源码查看

公告栏扩展

将canvas粒子时钟js部分封装为canvasTime.js,在公告栏添加如下代码,即可以实现在公告栏插入时钟的效果

<canvas id="canvas" style="width:100%;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/canvasTime.js">

canvas实现粒子时钟效果

canvas实现粒子时钟效果

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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