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效果如下:

js实现九宫格拼图小游戏

代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>九宫格拼图</title>
 <style>
  *{
   padding: 0;
   margin: 0;
   border: 0;
  }
  /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */
  body{
   width: 100%;
   height: 100%;
  }
  /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
  #container{
   position: relative;
   width: 620px;
   height: 450px;
   margin: 0 auto;
   margin-top: 100px;
   border-radius: 1px;
  }
  /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
  #game{
   position: absolute;
   width: 450px;
   height: 450px;
   border-radius: 5px;
   display: inline-block;
   background-color: #ffe171;
   box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
  }
  /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
  #game div{
   position: absolute;
   width: 149px;
   height: 149px;
   box-shadow: 1px 1px 2px #777;
   background-color: #20a6fa;
   color: white;
   text-align: center;
   font-size: 150px;
   line-height: 150px;
   cursor: pointer;
   -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/
    -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
    -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
     -o-transition: 0.3s;/*opera*/
     transition: 0.3s;
  }
  /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
  它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
  当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
  #game div:hover{
   color: #ffe171;
  }
  /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
  #control{
   width: 150px;
   height: 450px;
   display: inline-block;
   float: right;
  }
  /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/
  #control rowspan{
   height: 25px;
   font-size: 20px;
   color: #222;
   margin-top: 10px;
  }
  /*设置控制区按钮的共同样式*/
  #start{
   display: inline-block;
   font-size: 28px;
   width: 100px;
   height: 28px;
   background-color: #20a6fa;
   color: #ffe171;
   text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
   border-radius: 5px;
   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
   text-align: center;
   cursor: pointer;
  }
  /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
  #reset{
   display: inline-block;
   font-size: 28px;
   width: 100px;
   height: 28px;
   background-color: #20a6fa;
   color: #ffe171;
   text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/
   border-radius: 5px;/*圆角属性*/
   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/
   text-align: center;/*文字居中*/
   cursor: pointer;
  }
  /*给Reset按钮设置属性*/
  #d1{
   left: 0px;
  }
  #d2{
   left: 150px;
  }
  #d3{
   left: 300px;
  }
  #d4{
   top: 150px;
  }
  #d5{
   top: 150px;
   left: 150px;
  }
  #d6{
   top: 150px;
   left: 300px;
  }
  #d7{
   top: 300px;
  }
  #d8{
   left: 150px;
   top: 300px;
  }
  /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
 </style>
</head>
<body>
 <div id="container">
 <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
  <div id="game">
  <!--游戏区,大DIV方块-->
   <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
   <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->
   <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
   <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
   <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
   <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
   <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
   <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
   <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
  </div>
  <div id="control">
  <!--游戏控制区-->
   <p>
    <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
    <rowspan id="timer"></rowspan>
   </p>
   <!--显示游戏时间区域-->
   <p>
    <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
   </p>
   <!--显示控制按钮区域-->
  </div>
 </div>
 <script>
  var time=0; //保存定时时间
  var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停
  var set_timer; //设置定时函数
  var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
  var d_direct=new Array(
    [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
    [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
    [1,3,5],
    [2,6],
    [1,5,7],
    [2,4,6,8],
    [3,5,9],
    [4,8],
    [5,7,9],
    [6,8]
   ); //保存大DIV编号的可移动位置编号
  var d_posXY=new Array(
    [0],//同样,我们不使用第一个元素
    [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
    [150,0],
    [300,0],
    [0,150],
    [150,150],
    [300,150],
    [0,300],
    [150,300],
    [300,300]
   ); //大DIV编号的位置
  d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
  function move(id){
   //移动函数,前面我们已将讲了
   var i=1;
   for(i=1; i<10; ++i){
    if( d[i] == id )
     break;
   }
   //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
   var target_d=0;
   //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
   target_d=whereCanTo(i);
   //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
   if( target_d != 0){
    d[i]=0;
    //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
    d[target_d]=id;
    //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
    document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
    document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
    //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
   }
   //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
   var finish_flag=true;
   //设置游戏是否完成标志,true表示完成
   for(var k=1; k<9; ++k){
    if( d[k] != k){
     finish_flag=false;
     break;
     //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
    }
   }
   //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
   if(finish_flag==true){
    if(!pause)
     start();
    alert("congratulation");
   }
   //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
   //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
  }
  function whereCanTo(cur_div){
   //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
   var j=0;
   var move_flag=false;
   for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
    //把所有可能去的位置循环遍历一下
    if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
     move_flag=true;
     break;
    }
    //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
   }
   if(move_flag == true){
    return d_direct[cur_div][j];
   }else{
    return 0;
   }
   //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
  }
  //定时函数,每一秒执行一次
  function timer(){
   time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
   var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
   var sec=time%60;//取余就是秒
   document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
  }
  //开始暂停函数
  function start(){
   if(pause){
    document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
    pause=false;//暂停表示设置为false
    set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
    //如果当前是暂停,则开始
   }else{
    document.getElementById("start").innerHTML="开始";
    pause=true;
    clearInterval(set_timer);
   }
  }
  //重置函数
  function reset(){
   time=0;//把时间设置为0
   random_d();//把方块随机打乱函数
   if(pause)//如果暂停,则开始计时
    start();
  }
  //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
  function random_d(){
   for(var i=9; i>1; --i){
    var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
    if(d[i]!=0){
     document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
     document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
    }
    //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
    if(d[to]!=0){
     document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
     document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
    }
    //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
    var tem=d[to];
    d[to]=d[i];
    d[i]=tem;
    //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
   }
  }
  //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
  window.onload=function(){
   reset();
  }
 </script>
</body>
</html>

设计思路:

我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到9编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。

所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1号,3号,5号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。

提示:因为实验中使用的随机打乱方块的算法非常简单,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的顺序是无法复原的,这个时候就只能点击重新开始。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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